Mostrando postagens com marcador Detonados PC. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Detonados PC. Mostrar todas as postagens

Detonado PC - BioShock



Nome: BioShock
Console: PC


Guia de sobrevivência

Vita-Chamber: Funcionam como checkpoints. Quando você morrer, voltará para a última Vita Chamber que passou uma porção de saúde e de EVE será recuperada. Mas lembre-se de salvar seu progresso no jogo antes de sair, pois a Vita-Chamber não faz isso automaticamente.
Plasmids: Alteram seus genes dando-lhe poderes.
Little Sisters: Garotinhas espalhadas pela fase, sempre protegidas pelos Bid Daddy’s. Você pode salvar ou matar. Salvar dará menos Adam, porém poderá receber outro tipo de recompensa; matar dará muito mais Adam e nenhuma outra possível recompensa.
Big Daddys: São grandalhões que podem estar protegendo as Little Sisters ou apenas andando livremente pela fase. Estes sujeitos só atacarão se forem provocados. Então não faz sentido mexer com eles a não ser que estejam com uma Little Sister.
Adam: Obtido quando você encontra as Little Sisters. Utilize-o para obter mais slots de Plasmids.
EVE: É a barra azul na tela, é preciso de EVE para utilizar os poderes dos Plasmids.
Bot Shutdown: São painéis usados para desativar o alarme quando ele for acionado. Seu uso tem um pequeno custo.
Câmera: Tira fotos de seus inimigos para ganhar bônus, além descobrir quais são suas fraquezas.
Hackeando equipamentos: Você pode hackear câmeras e torres para que trabalhem a seu favor. A primeira forma é utilizando uma Hack Tool, normalmente escassas. A segunda forma exige a resolução de um quebra-cabeça cujo nível de dificuldade varia e é mensurado através de um gráfico. O objetivo é unir os dois pontos do circuito através de canos.

Plasmids

Existem vários plasmids no jogo, porém estes são considerados cruciais em seu inventário, pois além de causar danos aos inimigos, podem facilitar sua vida e liberar passagens em diversas ocasiões.
Nome_Onde Encontrar_Efeito
Electro Bolt_Logo após encontrar a porta fechada no começo de Welcome To Rapture_Eletrocuta os inimigos e pode abrir portas trancadas. Útil para desativar câmeras e torres por um curto período de tempo, mas suficiente para hackeá-las.
Incinerator_Após o crematório em Medical Pavilion._Queima os inimigos e derrete blocos de gelo para liberar corredores e portas.
Telekinesis_Em Medial Pavilion, após pegar o Inicinerator, derreta o gelo no piso inferior do corredor onde Steinman fugiu._Levitar objetos, parar e reverter a direção de qualquer projétil inimigo.

Assim que emergir, nade sem se aproximar muito das partes em chamas. Localize o farol e nade até alcançar a margem. Entre no farol, aguarde a iluminação ser ativada, desça as escadas, entre na esfera e pressione o botão de ação na alavanca.

WELCOME TO RAPTURE

__________________________________________Objetivo: Get to Higher Ground
Após presenciar o assassinato e recuperar o controle de seu personagem, use o rádio à sua esquerda. Saia da esfera, note que à sua direita está uma Vita-Chamber, porém seu caminho é pela esquerda. Salte o pilar caído, siga na direção da luz, pegue uma chave inglesa e remova os destroços bloqueando a porta. Desvie do sofá em chamas, suba a escada e golpeie o primeiro inimigo; examine o corpo para recolher itens.
Habitue-se a explorar o ambiente (latas de lixo, mesas, etc) em busca de itens. Como a porta à sua frente está trancada, suba a escada pela esquerda e pegue o Electro Bolt, o primeiro Plasmid. Após a animação, use o Electro Bolt na alavanca à esquerda e a porta será destrancada.
Cruze o corredor (não tenha medo de passar pela água). Entre pela porta, explore a sala em busca de itens, mate dois inimigos e a porta à frente será aberta. Mate o inimigo em chamas e tome o elevador.

__________________________________________Objetivo: Go To Neptune’s Bounty
Prossiga para o restaurante Kashmir, aproxime-se vagarosamente da mulher com o carrinho de bebê, pegue o revolver e atire na mulher. Seu objetivo é seguir a seta no alto da tela, mas antes explore o local: desça a escada, mate todos os inimigos na cozinha e quando sair utilize o Electro Bolt na água e mate todos eletrocutados; examine o banheiro feminino e pegue um diário. Por fim, entre pela passagem no banheiro masculino.
Caminhe sobre as armações do cenário, desça a escada e assista a animação da Little Sister e Adam. Destrua o cadeado à direita golpeando-o com a chave inglesa e aproveite para salvar seu progresso.
Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda (Rapture Metro), use o Electro Bolt na água para matar dois inimigos e continue descendo. Aproxime-se da entrada de Neptune’s Bounty, porém ela será fechada e vários inimigos surgirão. Afaste-se da entrada, derrote todos os inimigos, explore o banheiro e depois siga para Medical Pavilion.

__________________________________________Objetivo: Head to Medical!
Após a animação, entre pela passagem e abra a escotilha.

MEDICAL PAVILION

__________________________________________Objetivo: Use Emergency Access Route
A rota de emergência está no canto esquerdo, porém a porta está presa por um robô de segurança: pressione o botão de ação e surgirá um pequeno quebra-cabeça cujo objetivo é ligar os dois pontos através das junções de canos. Feito isso, a porta se abrirá e o robô te protegerá. Suba a escada e acione o painel.

__________________________________________Objetivo: Get the Key from Steinman
Siga pela porta às suas costas, cruze o corredor e acione mais um painel após pegar a metralhadora. Note que uma porta se abriu na sala anterior, então faça o caminho de volta e entre por ela.
Na porta com o tapete escrito “Surgery”, aperte o botão à direita para abrir a porta. Siga o caminho indicado pela seta até encontrar Steinman, porém o caminho será bloqueado pelos destroços exigindo o Plasmid Telekinesis. Então faça o caminho de volta.
Siga para Eternal Fire, mate o cirurgião bombardeiro, passe pelo crematório sem ser visto pela câmera e suba a escada à esquerda. Localize o Gatherer’s Garden no canto esquerdo (consulte o mapa se não encontrar), como a porta está trancada, abaixe-se e passe pela abertura ao lado da porta. Consiga o Plasmid Incinerator, saia e experimente sua nova habilidade nos inimigos. Dica: O Incinerator pode prejudicar seus personagens e também explodir os robôs aliados.
Desça a escada perto da entrada para Eternal Fire, utilize o Incinerator na passagem bloqueada por gelo para liberar o caminho. Pegue a arma 00 Buck (espingarda) à direita, mas prepare-se para atirar nos inimigos que virão de todos os lados. Visite a área do dentista e encontre Gatherer’s Garden para obter o Plasmid Telekinesis, porém você terá de abrir mão de um dos Plasmids anteriores.
Volte para onde a passagem foi bloqueada pelo desabamento (Steinman havia escapado). Quando o inimigo arremessar uma granada, pare-a com a Telekinesis e lance contra a passagem bloqueada. Encontre Steinman, prepare suas armas e mate-o; examine o corpo para encontrar uma chave.
Faça o caminho de volta e perceba que o corredor está bloqueado. Siga pela esquerda e encontre Tenenbaum. Aproxime-se da Little Sister e você poderá escolher “Rescue” ou “Harvest”, a segunda lhe dará mais Adam. Existe um Gatherer’s Garden no outro canto caso você queira fazer um melhoramento.
Faça o caminho de volta até onde você encontrou a saída de emergência, use a chave obtida com Steinman e entre na esfera.

NEPTUNE’S BOUNTY

__________________________________________Objetivo: Go to Fontaine Fisheries
Utilize a máquina de genes caso queira. Salte os obstáculos e você encontrará o Bid Daddy e a Little Sister. Ao invés de partir diretamente para o combate, mantenha-se fora de vista e hackeie a torre logo abaixo da escada. Após utilizar a Little Sister, hackeie mais uma torre embaixo da plataforma.
Quando encontrar uma torre de mísseis, use a Telekinesis e arremesse os mísseis contra a própria torre. Note que nas proximidades existe um Gatherer’s Garden, aproveite para comprar mais dois slots de Plasmids e se possível um melhoramento de saúde. A entrada para Fontaine Fisheries fica depois das caixas onde a torre de mísseis estava.
Bata na porta e aguarde os dizeres do sujeito. Tente deixar o local, porém você terá de enfrentar um inimigo com muita agilidade – fique atento para quando ele se posicionar no teto. Pegue o Grenade Launcher sobre a esteira após a fuga do inimigo.

__________________________________________Objetivo: Find the Research Camera
O caminho perto do Gatherer’s Garden possuía um portão em forma de grade que agora foi aberto, siga para lá. O corredor e as salas seguintes possuem muitas câmeras e robôs, quando ativar o alarme, você pode apelar pra o Bot Shutdown e desligá-lo. Hackeie o máximo que puder, consulte o mapa para encontrar a localização de seu objetivo e perceba que você deve se abaixar para passar pela pequena abertura na parede. Pegue a câmera na sala de interrogatório.

__________________________________________Objetivo: Protograph 3 Spiders Splicers
O primeiro Spider Splicer está do outro lado da janela, entãocapture a primeira foto. Você deve explorar a fase em busca dos outros dois Spiders Splicers. No caminho, pegue o Plasmid Security Bullseye. Quando encontrar um corredor de vidro, cada uma das passagens laterais revelerá os Spiders Splicers restante.
Após tirar as três fotos, volte para Fontaine Fisheries e bata na porta novamente. Entre, coloque suas armas no container e prossiga apenas com seus poderes – use basicamente o Incinerator para derreter o gelo e pegar itens. Desça uma escada, recupere suas armas, use a máquina de upgrade e escolha qual arma melhorar. Derreta o gelo que impede a abertura das portas laterais, veja os dizeres dos fantasmas e derreta o gelo para liberar a passagem.

SMUGGLER’S HIDEOUT

__________________________________________Objetivo: Find the Submarine Bay
Caminhe na água, suba a rampa e hackeie uma torre. Recolha vários itens espalhados pelo local e desça pela rampa à direita. Você avistará o submarino logo adiante.

__________________________________________Objetivo: Open the Hatch
Abaixe-se para poder prosseguir pela esquerda. Caminhe sobre o cano e as rochas, quebre o cadeado para abrir a porta e acione a alavanca criando um curto circuito que queimará o fusível. Aguarde até que a porta às suas costas se abra.

__________________________________________Objetivo: Go to the Submarine
Apenas combata os inimigos ao longo do caminho até ouvir uma explosão: o submarino será destruído. Antes de seguir para o local em chamas, destrua o cadeado da porta à direita e recolha itens.

__________________________________________Objetivo: Escape the Docking Bay
Siga em frente passando pelo local em chamas. Abra a escotilha no final.

ARCADIA

__________________________________________Objetivo: Go to Metro Station
Salte sobre as caixas, abaixe na pequena abertura, suba a escada e destrua o cadeado. Você chegará ao jardim e antes de entrar pela porta onde um sujeito grita alucinadamente, note uma porta com apenas uma tocha acesa: use o Incinerator e acenda a segunda para abrir a porta e recolher vários itens.
Você pode explorar o mapa enquanto segue a direção da seta. Encontre duas Little Sisters no caminho. Ao final da segunda, você receberá um novo objetivo.

__________________________________________Objetivo: Find Julie Langford
Siga pela esquerda, desative a câmera no canto e visite a próxima sala para ver Julie pelos monitores. Receba o próximo objetivo.

__________________________________________Objetivo: Collect a Rose Specimen
Siga em busca da rosa. Após derrotar os inimigos, você encontrará um trecho com fios elétricos barrando seu caminho: utilize Telekinesis para removê-los de seu caminho. Hackeie uma torre e desça a escada até a água; pegue a rosa.

__________________________________________Objetivo: Bring the Rose Specimen to Langford
Leve a rosa para Julie e insira no tubo pneumático à esquerda.

__________________________________________Objetivo: Meet Langford
Cruze o laboratório dentro do limite de tempo exibido na tela – tempo suficiente para recolher vários itens. Encontre Langford e veja-a morrer. Perceba que quando Julie morre, ela escreve um número no vidro – use este número como senha do cofre através do quadro e recolha alguns itens. Pegue a arma Chemical Thrower sobre a mesa.

__________________________________________Objetivo: Invent the Lazarus Vector
Este objetivo se subdivide em vários outros, porém não se preocupe com ele.

__________________________________________Objetivo: Go to Farmer’s Market
Assim me matar o primeiro inimigo que lancha bolas de fogo, você pegará três Chlorophyll Samples (parte do objetivo anterior). Siga a seta no alto da tela para chegar a Farmer’s Market. Entre pela escotilha.

FARMER’S MARKET

Agora você deve se concentrar em obter os itens do objetivo anterior. Existem três tipos diferentes de ingredientes, cada um com a sua quantia específica. Segue como conseguir cada um deles:
- Enzyme: Pegue a primeira com o cadáver no começo da fase. O restante está no apiário, assim você deve ativar a fumaça para afastar as abelhas e explorar cada um dos cortiços.
- Destilled Water: Água destilada está espalhada por todo o cenário, principalmente na vinícula.
- Chlorophyll: Encontrados após derrotar os inimigos que lançam bolas de fogo e desaparecem com freqüência.

ARCADIA PARTE 2

__________________________________________Objetivo: Create the Lazarus Vector
Consulte o mapa e localize uma máquina U-Invent. Fabrique então o Lazarus Vector.

__________________________________________Objetivo: Circulate the Lazarus Vector
Vá para o laboratório onde Julie morreu e insira o Lazarus Vector na máquina. Enquanto ele circula, volte e tranque a porta de entrada. Agora basta combater os inimigos que surgirão de todos os lados até que o objetivo seja completado.

__________________________________________Objetivo: Go to the Metro Station
Deixe o laboratório e entre na esfera para Metro Station – as portas estarão abertas.

FORT FROLIC

__________________________________________Objetivo: Go to Hephaestus
Apenas siga em frente e entra pela única porta disponível. Vá até o final e aguarde novas instruções.

__________________________________________Objetivo: Find Sander Coen
Saia pela mesma porta, siga pela esquerda, mate os inimigos que surgem do teto e entre pela porta.

__________________________________________Objetivo: Go to Fleet Hall
Suba a escada e fique atento à câmera; hackeie ou destrua. Pressione o botão para chamar o elevador, mate os inimigos que virão pelas suas costas e tome o elevador. Siga em direção do palco, caminhe sobre a viga e o pianista explodirá.

__________________________________________Objetivo: Photograph the Dead Pianist
Pegue sua câmera e tire uma foto do corpo do pianista. Desça as escadas voltando para Lower Atrium e insira a foto no quadro. Resta matar mais três inimigos. Antes de deixar o local, pegue a arma Crossbow na estátua à direita.
Entre em Poseidon Plaza, selecione o Plasmid Incinerator e combata Martin – você pode descongelar os outros corpos para receber uma pequena ajuda. Tire uma foto e leve insira na “obra-prima” em Lower Atrium.
Volte para Poseidon Plaza, uma porta está trancada e basta você usar o Incinerator para desbloqueá-la. Suba a escada e entre em Rapture Records. Desça a escada, não se aproxime do sofá, pois é uma bomba. Derrote os inimigos que surgirão, procure um duto de ar no canto superior esquerdo e volte para a entrada de Rapture Records. Derrote o inimigo, capture a foto e leve para Lower Atrium.
Siga para Poseidon Plaza e entre em Eve’s Garden. Suba no palco e visite o quarto no final do corredor. Ao sair, Hector surgirá. Ele permanecerá correndo por todo o cenário, então você deve matá-lo em movimento utilizando armas de médio alcance. Tire a última foto e leve para o Lower Atrium. Espero o personagem aparecer, siga-o e receba sua recompensa. Verifique se encontrou todas as Little Sister e depois termine a fase indo para a esfera.

HEPHAESTUS

__________________________________________Objetivo: Go to Andrew’s Office
Siga as placas até chegar ao escritório de Andrew. Puxe a alavanca – não se preocupe, pois você não tomará choque.

__________________________________________Objetivo: Investigate the Area
Examine os corpos empalados e recolha os itens que encontrar, isso deverá cumprir este objetivo.

__________________________________________Objetivo: Search the Heat Loss Monitoring
A porta para Hephaestus Core será aberta pelos inimigos. Esteja preparado, pois estes novos tipos, exigem bem mais que um simples tiro de shotgun para serem mortos.
Visite a máquina de melhoramento de arma logo após passar por algumas portas. Na próxima sala, as luzes se apagam três vezes, e nesta terceira vez, alguns inimigos surgem: esteja com a shotgun empunhada e mate-os rapidamente. Recolha o item sobre a mesa após descer pela escada esquerda. Você pode recolher mais itens descendo a escada direita, porém antes hackeie o painel para desativar a eletricidade.

__________________________________________Objetivo: Go to Kyburz’s Workshops and Search the Workshops
Siga a seta e as placas. Entre pela abertura no canto da sala.

__________________________________________Objetivo: Find the Kyburz’s Device
Recolha os itens sobre a mesa.

__________________________________________Objetivo: Finish the Kyburz’s EMP Bomb
A bomba está sobre a outra mesa e você deve recolher os itens detalhados em seu inventário para completá-la. Faça o caminho de volta a praticamente o início da fase e fique atento a objetos reluzentes, serão os itens para recolher. Consiga dois Ionic Gels e quatro Wire Clusters. Fica restando a Nitroglycerin Charge: existe uma porta próxima de duas torres de disparo um pouco antes de chegar ao local da bomba, entre por esta porta, acione o botão atrás da mesa e pegue o item na parede. Finalize a bomba e pegue-a.

__________________________________________Objetivo: Place the Device on the Core
Siga para o núcleo. Hackeie as duas torres e gire a válvula até que todas as luzes se tornem verdes. Tome o elevador, desça e plante a bomba.

RAPTURE CENTRAL CONTROL

__________________________________________Objetivo: Kill Andrew Ryan
Apenas leia as instruções, suba a escada e entre pelo duto de ar. Golpeie a grade com a chave inglesa e caia no piso abaixo. Encontre Andrew jogando golfe e após o diálogo, o objetivo será concluído. Utilize o cartão obtido na máquina de autodestruição. Aguarde alguns instantes até que a porta se abra novamente.

__________________________________________Objetivo: Escape
Apenas siga a Little Sister pelo duto de ar.

OLYMPUS HEIGHTS

__________________________________________Objetivo: Saveyourself from Fountaine and Search Suchong’s Apartment
Você estará no abrigo das meninas. Apenas suba a escada e siga uma das meninas que abrirá o portão para você. Antes de tentar abrir a porta seguinte, encontre uma válvula no canto e insira no eixo à esquerdo do botão, gire a válvula e prossiga. Perceba que esporadicamente o limite de sua saúde é diminuído, não se preocupe, pois não há nada a se fazer no momento.
Destrua ou hackeie a torre e fique atento a uma câmera no alto. Antes de prosseguir pelo caminho indicado na seta, contorne o local em busca de uma Little Sister (às vezes ela se esconde na tubulação, então espere o Big Daddy chamá-la e derrote-o em seguida).
Entre em Mercury Suites, encontre a segunda Little Sister. Não suba a rampa ainda, siga a seta até o apartamento de Suchong. Examine a mesa, pegue um melhoramento e uma gravação revelando detalhes sobre seu antídoto.

__________________________________________Objetivo: Get the lot 192 Remedy
O elevador no centro exige uma senha. Se você subir alguns andares, encontrará uma câmara e a gravação de um paparazzo contendo esta senha. Por enquanto não tome o elevador, apenas siga em frente em busca do lote 192. Quando aparecer que o objetivo foi atualizado, vá para o elevador.
Derrote os inimigos e a torre. Pegue o remédio e note que o limite de saúde foi regenerado, mas há efeitos colaterais como a instabilidade de seus plamids e você não poderá escolher qual plasmid usar. Siga a seta e deixe esta área.

APOLLO SQUARE

__________________________________________Objetivo: Get a second dose of lote 192
Logo no começo, caso aviste o Big Daddy lutando contra outros inimigos, fique à distância e acabe com o inimigo que sobra; pegue a Little Sister. Siga a seta até Free Clinic e consiga a segunda e definitiva dose de seu antídoto.

__________________________________________Objetivo: Go to Point Prometheus
Encontre a segunda Little Sisters. Siga a seta, porém antes de tomar o elevador em Rapture Metro, perceba a existência de uma área não explorada: você pode ir lá e obter um melhoramento de arma, além de muita munição em uma sala trancada (utilize a Telekinesis).

POINT PROMETHEUS

__________________________________________Objetivo: Find Fontaine!
Siga Fontaine após as chamas se extinguirem.

__________________________________________Objetivo: Become a Bid Daddy
Examine o corpo do Big Daddy e pegue o Suit Control System. Utilize a máquina de melhoramento de arma próxima do corpo. Sua missão é conseguir três feromônios de Big Daddy: dois deles estão no Atrium Balcony e o último está em Little Wonders.
Em seu inventário há uma lista completa de todos os equipamentos necessários para se tornar um Big Daddy por completo.

__________________________________________Objetivo: Summon a Little Sister
Após ter uma aparência completa de Bid Daddy, vá para a sala indicada pela seta, empunhe a chave inglesa e bata na abertura, assim uma Little Sister sairá. Siga-a até o final da fase.

PROVING GROUNDS

__________________________________________Objetivo: Escort the Little Sister
Nesta fase você continua como Big Daddy e deve escoltar a Little Sister ao longo da fase. Note que se ela morrer, a missão não fracassará, basta apenas bate com a chave inglesa na abertura e invocar outra garota. Outro detalhe importante é que os demais Bid Daddy’s se comportarão como seus inimigos. No final, pegue a Adam Harvesting Tool com a Little Sister e tome o elevador.

FONTAINE

__________________________________________Objetivo: Drain Adam From Fontaine
Você deve utilizar a Adam Harvesting Tool em Fontaine para drenar o Adam dele quatro vezes. A cada vez que o Adam for drenado, Fontaine atacará com poderes plasmids especiais. Algumas recomendações de ataque em cada etapa.
1 – Fontaine ataca com o plasmid Incinerator e utiliza um ataque em forma de investida. Congele-o com o Winter Blast e atire, sempre mantendo distância.
2 – Fontaine ataca com o Winter Blast e o alarme é soado. Desative primeiro o alarme e utilize a metralhadora contra Fontaine.
3 – Fontaine ataca com o Electro Bolt. Desvie das esferas de energia e congele-o com o Winter Blast; utilize suas melhores armas.
Curta o final do jogo.

domingo, 18 de julho de 2010

Detonado PC - Medal of Honor: Airborne



Nome: Medal of Honor: Airborne
Console: PC


Os primeiros instantes iniciais, você deve praticar seus saltos de pára-quedas. Pratique algumas vezes e tente alcançar a fumaça verde.

_____________________________________Operation: husky

10 de julho de 1943
Infinite mischief
Ao saltar, tente se aproximar da fumaça verde, do contrário, poderá cair em áreas controladas pelos inimigos. Você pode cumprir os objetivos sem uma ordem específica, apenas defina um no mapa e siga em frente. Porém, caso esteja perto da fumaça verde, o caminho mais fácil é subir as escadas no beco e seguir pelo muro até encontrar seus aliados.
Avance pela fase sempre acompanhando seus companheiros, a vitória não será fácil, no entanto, pode ser alcançada com trabalho em equipe. Procure experimentar as armas, utilize a metralhadora é eficiente à curta distância, mas a cadência de disparo faz com que o pente se esvazie em poucos segundos.
O objetivo é plantar bombas em várias baterias antiaéreas, consequentemente estão posicionadas no telhado dos prédios. Uma das maiores dificuldades é quando os inimigos assumem o controle das metralhadoras montadas – procure abrigo, incline-se e atire mirando com precisão.
Após destruir a bateria antiaérea, você precisa encontrar o time sniper. Há uma grande concentração de inimigos e caso queira, é possível contornar pelo interior das casas e flanquear os inimigos. O sniper aliado está no piso superior. Pegue o rifle, posicione-se na janela, ative a mira-telescópica e acerte o sniper inimigo na janela da outra casa. O último objetivo consiste em matar três generais. Felizmente eles estão em um mesmo prédio.

_____________________________________Operation: Avalanche

13 de setembro de 1943
Show
Após saltar de pára-quedas, procure um acampamento próximo da fumaça verde. Você deve aproveitar o elemento surpresa e acabar com vários soldados inimigos de surpresa. Procure abrigo perto do caminhão se for necessário. Certifique-se de matar todos os inimigos antes de explodir os tanques de combustível (basta alguns disparos à média distância).
Siga para o próximo objetivo, note que existem inimigos na trincheira da metralhadora montada, todavia você pode se aproximar por de trás do caminhão e jogar uma granada. Pegue a shotgun (ou então espere que sua arma primária esvazie) e desça a rampa à esquerda.
Mate todos os inimigos no chão, suba as rampas e cruze as passarelas. Localize uma antena no ponto mais alto, próximo de uma escada de mão, destrua-a e desça pela escada. Destrua o restante do sistema de comunicação dentro da barraca. Reúna-se com seus companheiros e resista à emboscada inimiga.

_____________________________________Operation: Neptune

5 de julho de 1944
Saved by Sacrifice
Tente aterrissar no telhado da casa à esquerda da fumaça verde. Como o primeiro objetivo é recolher as partes para montar a M18, comece com a primeira parte sobre o telhado – as demais estão em vários pontos do chão. Empunhe a nova arma e dispare até destruir o tanque.
Visite a casa próxima da fumaça verde, troque a M18 por qualquer outra arma (já que o local não é aberto). Você deve atirar e avançar ao mesmo tempo, pois aparentemente os inimigos não irão parar de surgir. Uma das maiores dificuldades desta fase é que os soldados inimigos estão ávidos para se livrar das granadas que possuem em suas mochilas, então muitas vezes você ficará encurralado por duas ou mais granadas arremessadas.
Ao subir a colina e encontrar uma casa quase totalmente destruída, você pode escolher entre seguir pela esquerda e cumprir o segundo objetivo (destruir a antena) ou pela direita e cumprir o primeiro objetivo (assumir o controle da torre).
Destruir a antena não é uma tarefa tão fácil. Consulte o mini-mapa e note a grande concentração de inimigos na entrada da instalação. Você pode optar por jogar uma série de granadas e adotar uma postura suicida partindo para cima logo em seguida, do contrário, ficará matando inimigos indefinidamente. Ao chegar no alto do prédio, plante uma bomba para destruir a antena.
Deixe a instalação, siga seus companheiros até a casamata e mantenha o esquema de combate de avançar sempre. Após a animação, surge o objetivo de matar todos no interior de dois bunkers. Embora pareça meio controverso, você estará mais seguro dentro dos bunkers repleto de inimigos do que na área externa exposto a balas perdidas.

_____________________________________Operation: Market Garden

17 de setembro de 1944
The Opening
Seu armamento recomendável deve consistir na shotgun e no sniper rifle. Comece matando todos os inimigos que ficam atrás das janelas; entre nos prédios e utilize a shotgun para matá-los. Em breve, um tanque surgirá e ficará rodeando o local – não há nada o que fazer no momento. Então concentre-se em localizar e cumprir seus objetivos.
Encontre as Gammon Grenades dentro das caixas verdes de munição no interior de um dos prédios. Lance estas granadas no tanque para destruí-lo, mas antes disso, certifique-se de matar todos os inimigos nas proximidades. Sem o tanque em seu caminho, o restante dos objetivos fica bem mais fácil de serem completados. Destrua os equipamentos de comunicação e também um detonador bastando atirar neles.
Não desperdice as Gammon Grenades, pois serão necessárias para explodir um segundo tanque que surgirá. Suba as escadas e cruze o interior da construção até alcançar a ponte. O comboio aliado precisa atravessar a ponte, todavia os inimigos montarão uma barricada. Não é recomendável controlar a metralhadora montada, pois as metralhadoras inimigas e acima de tudo os lança-foguetes te matarão em poucos instantes. Avance pela borda direita da ponte e alcance o bunker do lado esquerdo após derrotar a maioria dos inimigos. Não pegue o lança-foguetes ainda, pois ao chegar à ponte, mais inimigos atacarão. Empregue o sniper rifle e acabe com os inimigos das torres ao alto. Por fim, pegue o lança-foguetes e destrua o tanque inimigo no centro da ponte.

_____________________________________Operation: Varsity

25 de março de 1945
Young Fools
Entre na fábrica, explore cada um dos nível até encontrar a Railgun, então plante a carga explosiva e se afaste. Encontre uma abertura no telhado da sala de controle, caia, plante um explosivo no cofre para obter um novo revolver. Destrua o equipamento e saia do prédio.
Você deve plantar explosivo em três tanques sobre os trilhos. Porém, antes de se dirigir ao objetivo, fique atento, pois a área está repleta de snipers inimigos. Não confie em seu mini-mapa, ele não revela as posições deste tipo de inimigo. Assim, confie apenas em sua visão aguçada e em último recurso, revele sua posição e tente visualizar o projétil do rifle inimigo.
Continue em frente, plante explosivos em duas válvulas de pressão. Neste momento, fica restando apenas destruir o suprimento de munição. Consulte o mini-mapa, veja que a indicação aponta para um velho complexo perto dos trilhos. Entre lá e mate todos os inimigos, em seguida, desça o máximo que puder, caia no poço do elevador e encontre o suprimento de munição. Plante o explosivo e saia o mais depressa que puder.
Reúna-se com o grupo e resista ao ataque dos inimigos. Não siga diretamente para o centro do objetivo ou certamente você ficará cercado. Após a animação, inimigos ultra-resistentes e armados com metralhadoras de mão com grande cadência de disparos surgirão. Antes de partir para os últimos objetivos, é aconselhável reduzir um poucos dos inimigos básicos e utilizar o sniper rifle para acertar a cabeça dos novos tipos de inimigos. Caminhe sobre as passarelas e salte no teto dos vagões, então plante os explosivos em dois vagões e na arma do trem.

_____________________________________Operation: Der Flaktürm

27 de março de 1945
Flying Through Hail
Toda a fase se passará nesta grande torre. Inicialmente pouse sobre o nível mais alto. Você deverá avistar as grandes armas de artilharia (seu primeiro objetivo), porém derrote os inimigos nas redondezas, principalmente os que estiverem usando bazucas. Localize a posição de uma das armas de artilharia, mate alguns inimigos do nível abaixo e depois salte. Plante o explosivo e percorra os corredores em busca de outras armas.
Estando um nível abaixo do topo, note uma porção destruída do piso que o levará a uma sala central repleta de inimigos e com um sistema de transporte de munição. Acabe com todos os inimigos no local, saia por uma porta lateral e avance pela área externa em busca das baterias antiaéreas. A maior dificuldade está na última, pois soldados Storm Elite (blindados e com metralhadoras) estarão protegendo-as.
Volte para a sala central, desça a escada, aperte o botão verde para chamar o elevador de carga, entre e puxe a alavanca para descer. Em cada andar, derrote todos os inimigos, examine os bunkers e escritórios em busca dos controles do sistema de munição – apenas atire até explodir; desça através de outro elevador.
Sua próxima missão é destruir os inimigos nos half-tracks (veículos blindados). Localize um half-track, procure abrigo, incline-se e acerte a cabeça do inimigo que controla a metralhadora montada. Faça o caminho de volta pelo elevador, encontre os soldados aliados no mapa, eles estarão combatendo mais inimigos. Ajude-os, alcance a sala de controle principal e tome o elevador para a sala de máquinas.
O alarme soará em alguns instantes e você deve escapar da torre através do esgoto, todavia vários soldados Storm Elite tentarão impedi-lo. Assim que estiver fora da torre, procure o detonador que está ligado ao fio e destrua a torre.

Detonado PC - Call of Duty 4 Modern Warfare



Nome: Call of Duty 4 Modern Warfare
Console: PC



______________________________________Crew Expendable

1. Desça do helicóptero e entre na cabine de comando. Adiante, há um quarto onde dois terroristas estão dormindo: elimine-os e pegue o notebook sobre a mesa para encontrar o Arquivo #1.

2.Deixe a sua equipe limpar o caminho no convés. A verdadeira confusão começa na descida para a casa das máquinas: fique abaixado na curva do corredor e capriche na pontaria para eliminar os terroristas.

3. Quando sua equipe destruir a primeira porta, elimine a resistência no andar inferior(use uma granada) e desça pela escada para encontrar o notebook do Arquivo #2.

4.Você vai encontrar forte resistência no setor final: abaixe-se atrás de uma caixa qualquer, jogue uma granada de efeito moral nas áreas com grande concentração de inimigos e levante-se para atirar. Quando eles focarem os disparos em você, abaixe-se novamente e siga por trás das caixas para eliminá-los um a um. Fique atento com os inimigos nas passarelas superiores.

5. Colete a pasta dentro do contêiner e prepare-se para correr, pois o navio vai afundar. Não enrosque no cenário e não perca os seus amigos de vista. Pule no helicóptero para encerrar a missão.

______________________________________Blackout

6. Posicione-se para acertar os dois alvos com um só disparo. Repita a estratégia com os dois terroristas na cabana e examine o computador para conseguir o Arquivo #3.

7. As paredes das cabines são finas e você pode atirar através delas para eliminar os próximos alvos. Na colina sobre o vilarejo, use o seu rifle de precisão e destrua os atiradores nas janelas da vila abaixo - um deles não está no seu campo de visão, mire na parede e atire com precisão.

8. Um esquadrão inimigo vai descer a colina. Aperte < para equipar o lança-granadas e acerte os grupes. Proteja-se atrás das pedras e veículos. Caso você fique acuado, recue e use o rifle de precisão.

9. Vá até a cerca e utilize seu rifle para eliminar os inimigos da vila abaixo. Desça pela corda na mina e vá abaixado até a casa da esquerda. Entre e prossiga devagar, pois inimigos russos surgirão no caminho.

10. Siga o grupo até a casa onde está o refém. Espere desligarem a luz e ative os óculos de visão noturna (direcional pra cima) antes de entrar. O Arquivo #4 está no computador do banheiro no segundo andar. Resgate o prisioneiro e vá para o helicóptero.

______________________________________Charlie Don´t Surf

11. Desembarque e siga a tropa na invasão ao primeiro edifício. Desça pela escada e pegue o notebook do Arquivo #5 na sala à esquerda. Neste local há muitos inimigos escondidos atrás das caixas: não espere eles saírem dos esconderijos; atire nas caixas. Troque sua pistola por um rifle de precisão que está sobre a mesa.

12. Seu grupo será emboscado na rua e o ataque virá dos dois lados. Em primeiro lugar, detone os terroristas que vêm da rua à direita e aproveite a brecha para correr até o trator à esquerda - fique escondido atrás dele e use o rifle para limpar a rua. O Arquivo #6 está na quarta rua à direita: entre na casa e suba pela escada para encontrá-lo.

13. A próxima zona de combate está repleta de inimigos com RPGs (lança-mísseis); use o seu rifle para combatê-los. Pegue um RPG e exploda os reforços que estão subindo a rua. Pegue a sua metralhadora e suba na casa à direita para coletar o Arquivo #7.

14. Entre na estação de TV e elimine os alvos no andar superior. Ande abaixado por trás da mesa para evitar a saraivada de balas. Não fique parado e atire e atire através das mesas e bombos para eliminar os terroristas ocultos. Devolva as granadas que caírem por perto e, se a situação piorar, proteja-se em uma das salas laterais.

______________________________________The Bog

15. Seu grupo está sob fogo cerrado; não fique perto dos carros ou vai explodir. Ative o lançador de granadas (direcional para esquerda) e exploda os atiradores nas janelas. Desça pela rampa à direita, ative a visão noturna e entre nos escombros para fazer a limpeza. Não é aconselhável ficar muito tempo nesta área,; elimine os inimigos no solo e prossiga.

16. Siga pela passagem à direita. Um aliado será atacado no corredor; salve-o rapidamente. Suba e acabe com todos os atiradores. Use a metralhadora fixa no final do corredor à esquerda para acabar com os alvos nos escombros. Seus aliados vão arrombar uma porta no corredor: entre para encontrar o computador do Arquivo #8.

17. Tanques inimigos surgem na ponte: pegue o lança-misseis Javelin na rua, suba no segundo andar e use-o para destruir os tanques. Você precisa mirar no alvo até que as duas minas fiquem verdes para conseguir apertar o gatilho e disparar. Desça na rua e siga pelo corredor. Vá sempre pela esquerda até encontrar uma geladeira: investigue a área à esquerda para encontrar o Arquivo #9 escondido atrás das caixas.

18. Seu próximo objetivo é salvar o tanque aliado em um terreno aberto. Fique perto do tanque e fuzile rapidamente todos os atiradores com armamento pesado que surgirem ao redor. Após conter as ondas de ataque, prossiga com cautela e invada o edifício à direita do ônibus. Plante um explosivo no arsenal antiaéreo e exploda quando estiver distante. Corra até o ponto indicado pelo seu radar e ative o sinalizador para chamar apoio aéreo.

______________________________________Hunted

19. Siga os seus companheiros e elimine os russos no celeiro para conseguir uma arma. Na plantação, esconda-se do holofote do helicóptero e prossiga. Espere até que os seus aliados abram a porta do porão e entre. Atire pelas janelas e não deixe que invadam a cabana à direita para encontrar o Arquivo #10.

20. Siga pela esquerda na próxima área e suba pela escada para enfrentar os russos de um ponto privilegiado. Prossiga pela próxima plantação,; mantenha-se perto do grupo e escondido para não chamar atenção. Após passar por duas estufas, investigue os escombros à esquerda dos dois caminhões para encontrar o Arquivo #11.

21. Pegue o lança-mísseis Stinger dentro do celeiro e use-o para abater o helicóptero. é preciso focar no alvo até que a barra vermelha fique cheia antes de apertar o gatilho para confirmar o ataque. Espere o apoio aéreo destruir o tanque de guerra e prossiga para completar a fase.

______________________________________Death from above

22. Seu papel é controlar o atirador de apoio aéreo e NUNCA atingir as tropas aliadas. As primeiras tropas em movimento que você avistar são aliadas e elas ficam perto de uma igreja - não bombardeie essa área. Quando estiver em dúvida, observe os alvos e veja quais estão piscando: as pessoas que piscam são aliadas. Há três tipos de armas: quanto mais poderosa, mais distante é o zoom da misa. Use armas de calibre menor quando for necessária uma maior precisão. Aperte [] para mudar a visualização do Scan e melhorar a visibilidade.

______________________________________War Pig

23. De volta à área da fase “The Bog”, fique perto do tanque e abra fogo contra os terroristas. Quando os helicópteros inimigos trouxerem reforços, equipe o lança-granadas e acabe com eles assim que aterrissarem. Após o momento em que o tanque atropela uma caminhonete, proteja-se e concentre fogo contra atiradores nos telhados.

24. Entre na primeira loja à direita e suba pela escada para encontrar o computador do Arquivo #12. Atravesse a rua e entre em outro estabelecimento comercial - tome cuidado, pois há terroristas escondidos. Suba pela escada e investigue os quartos para encontrar o computador do Arquivo #13.

25. Na próxima rua há uma concentração de inimigos dentro dos estabelecimentos, por isso, não é recomendável ficar na rua. O melhor método é tomar, um por um, cada estabelecimento. Quando terminar o serviço, vá pelos fundos da casa à direita do ônibus e prepare-se para encarar forte resistência. fique perto dos seus amigos e eles vão empurrar a lixeira como escudo. Este beco está lotado de carros, por isso, fique atento às explosões.

26. Invada o edifício adiante e investigue o segundo andar para encontrar o computador com o Arquivo #14. Após os seus aliados e abra fogo contra os inimigos que estão subindo a rua. O tanque aliado vai descer para ajudá-lo a conter o tanque inimigo que está subindo a rua. Embarque no helicóptero.

______________________________________Shock and awe

27. A bordo do helicóptero, o seu objetivo é eliminar as ameaças no solo, principalmente tanques e terroristas armados com RPG’s. Basta ser rápido e preciso.

28. Na segunda etapa, sua missão é descer do helicóptero para resgatar um grupo aliado. Siga protegido pelos escombros e aproveite as brechas nos muros para derrubar os alvos. Os aliados estão no segundo andar do edifício do lado esquerdo da rua, suba e resgate-os. No canto da área onde eles se encontram, está o notebook com o Arquivo #15.

29. Pule no andar inferior e esconda-se atrás dos contêineres. Arremesse granadas de efeito moral e granadas explosivas nas janelas do edifício adiante. Acerte também os terroristas nos telhados. Tenha calma e avance aos poucos, sem se expor. Entre na casa da direita, limpe o caminha e suba ao segundo andar. Investigue o closet para encontrar o computador com o Arquivo #16.

30. Corra para o ponto de extração, suba no helicóptero e ocupe a metralhadora. Um helicóptero aliado vai ser abatido e você terá que descer para resgatar o piloto. Não se preocupe demais em combater os inimigos, exceto os que o ameaçarem diretamente, corra até o helicóptero para pegar o piloto nos destroços. Carregue-o de volta ao seu helicóptero e prepare-se para ver uma explosão nuclear. Você pode tentar rastejar no cenário catastrófico, mas não adianta resistir: o seu destino está selado…

______________________________________Safe house

31. Siga o agente na trilha acima e seja rápido para eliminar os atiradores nas janelas. Jogue uma granada dentro da casa à direita, entre e procure no andar superior pelo computador do Arquivo #17. Corra na direção da casa à direita do edifício em chamas e acabe com a resistência inimiga - é mais seguro avançar de casa em casa.

32. Siga por trás da casa em chamas e, assim que conseguir, corra para a próxima casa e entre no porão para começar a limpeza do local debaixo para cima. O Arquivo #18 está no andar térreo; pegue-o antes de sair. A casa à esquerda da torre da caixa d’água está protegida da, você pode chamar o helicóptero para dar cobertura à sua invasão, basta apertar > e assistir ao ataque aéreo de camarote.

33. Suba abaixado pela trilha à direita da torre e concentre o fogo contra a casa adiante. Mande o helicóptero atacar a área dos celeiros - aproveite o tiroteio para prosseguir. Alguns inimigos estão escondidos dentro das cabanas aproveite que as paredes são de madeira e atire através delas. O seu alvo está dentro do último galpão: vá até lá e não atire nele de jeito nenhum.

______________________________________All Ghillied Up

34. Siga o capitão MacMillan e não permita que os inimigos descubram a sua presença. Rasteje pelo mato e, assim que um dos vigias vier em sua direção, elimine-o. O seu parceiro vai cuidar do segundo terrorista. Na próxima casa há vários terroristas; ignore-os e siga pela direita da casa. Elimine o terrorista que está vigiando o local e prossiga oculto. Pule a cerca e siga o seu parceiro.

35. Há um guarda no topo da igreja e outro se aproximando pelo norte. Primeiro elimine o guarda na torre com apenas um disparo certeiro e, em seguida, detone o outro terrorista que vem pelo norte. Entre na igreja e suba pela escada para encontrar o Arquivo #19 no topo da torre.

36. Ao sair pelos fundos da igreja, você ouvirá um helicóptero se aproximando. Deite-se nas sombras para não ser avistado por ele. Quando o perigo passar, prossiga. Na próxima área, há uma tropa inimiga se aproximando; deite-se e não fique na rota dos terroristas - eles podem passar ao seu lado sem vê-lo. Mova-se discretamente para os lados somente quando algum inimigo vier na sua direção.

37. Na próxima área há quatro inimigos: dois estão fazendo a ronda e dois estão jogando cadáveres na água. Elimine os vigias - atire primeiro no terrorista que está atrás, para que o da frente não veja e, em seguida, elimine o segundo. Para acabar com os dois restantes, será preciso agir no mesmo momento que o seu parceiro: espere ele se posicionar, escolha o seu alvo - o seu parceiro vai atirar ao mesmo tempo para eliminar o alvo restante, independentemente da sua escolha.

38. Adiante há uma área repleta de contêineres. O seu parceiro vai eliminar o primeiro terrorista e seguirá pela esquerda. Ignore-o e siga pela direita para ver dois terroristas conversando. Em um único momento, eles vão ficar de frente um para o outro: acerte os dois com apenas um disparo - só assim você não vai chamar a atenção do terrorista que está sentado na cadeira à esquerda. Elimine-o e pegue o Arquivo #20 sobre os barris. Atire no terrorista que vem por dentro do contêiner.

39. A próxima área está cheia de inimigos e é vital seguir a risca as instruções do capitão. Corra atrás dele, passe por baixo do veículo e só corra quando ele mandar. Na próxima área há um atirador na escadaria do prédio, no lado esquerdo: elimine-o.

40. Corra até a escadaria, suba para coletar o Arquivo #21. Volte, siga MacMillan e passe longe do cachorro

______________________________________One Shot, One Kill

41. Segure [] para equipar o rifle e aperte o direcional para ativar o zoom da arma. O seu alvo é Imran Zakhaev, o sujeito da foto ao lado da arma. Aumente o zoom o máximo que puder e espere o capitão identificar o alvo para fazer sua pontaria. Fique atento à bandeira do carro, pois ela mostra para que lado o vento está soprando e isso influência os seus cálculos. Após eliminar o alvo, acerte o piloto do helicóptero e fuja do hotel. Corra até a janela e desça pela corda.

42. Sua missão é fugir para ponto de extração. Desça a rua e não perca tempo demais enfrentando as tropas inimigas; siga em frente e acabe com as ameaças mais próximas até chegar à entrada do prédio indicado pelo radar. Pule as janelas e detone o cachorro que vem na sua cola. Quando o capitão parar, coloque uma Claymore na porta. Ajude o capitão a abater o helicóptero que surge sobre o pátio.

43. MacMillan fica preso na hélice; aperte [] para carregá-lo. Coloque-o no chão sempre que precisar de ajuda para enfrentar as tropas inimigas. Esconda-se e evite combate sempre que puder. Oriente-se pelo radar para evitar confrontos maiores. Elimine os cachorros e terroristas nas salas e volte para pegar o capitão. Após sair deste prédio, olhe para a direita para encontrar uma escada de incêndio: suba até o topo para encontrar o Arquivo #22.

44. Leve o capitão até o parque de diversões e oriente-se pelo radar para saber o lugar exato para deixá-lo (à direita da roda gigante). Esta área será tomada por terroristas, por isso, aproveite para criar armadilhas com Claymore e C4 entre os carros e trilhas. Escolha um lugar elevado para posicionar-se com o seu rifle e prepare-se para conter os inimigos. Helicópteros trazem reforços: derrube os homens antes que desçam.

45. Resista até a chegada do helicóptero aliado. você deve carregar o capitão até o veículo de fuga, mas antes pode encontrar o Arquivo #23. Siga na direção sudeste (SE) e investigue o prédio da direita para encontrar a porta aberta (ela só abre depois da chegado do helicóptero aliado). O notebook está dentro do prédio.

______________________________________Heat

46. Use a sua metralhadora para conter a subida dos inimigos e, quando eles começarem a jogar granadas de fumaça, recue. Há quatro detonadores nas janelas das tavernas; pegue cada um destes para detonar os explosivos. Sua próxima missão é correr até o celeiro e pegar o lançador Javelin; use-o para destruir os tanques de guerra que se aproximam - lembre-se de que a mira do Javelin indica a localização dos alvos.

47. Em seguida, chame o apoio aéreo: aperte para baixo no direcional e coloque a mira na área das granadas de fumaça. Você tem pouco mais de três minutos para voltar ao inicio da fase e pegar o helicóptero de fuga. Seja rápido. Siga por trás das construções para evitar confrontos diretos e pegue metralhadoras inimigas para ajudar.

______________________________________The Sins of the Father

48. Siga seus companheiros até a saída do ferro velho. Suba na caçamba de lixo e, assim que o comandante der a ordem, elimine os dois terroristas na torre de vigia. Esconda-se atrás dos veículos e use o seu rifle de precisão para eliminar os inimigos que restarem na área do posta de gasolina. Após limpar o terreno, entre rapidamente na lanchonete e pegue o notebook do Arquivo #24 sobre a mesa antes que a história prossiga automaticamente para eventos posteriores.

49. O seu grupo preparou uma emboscada na área do posta de gasolina e você deve ficar na torre. Só atire depois que os veículos chegarem e os seus aliados começarem a atirar. Após um tempo, vão derrubar sua torre - aparecerá GAME OVER, mas não é ! Deixe sua arma recarregada antes de cair, pois vai precisar eliminar um terrorista na sua frente, assim que recuperar os sentidos. Seja rápido e corra de volta para o ferro velho para não perder o seu alvo de vista. Ele vai buscar refúgio no vilarejo e o local está repleto de inimigos fortemente armados.

Avance aos poucos e faça os inimigos recuarem com granadas. Verifique se não há resistência dentro das casas para prosseguir e elimine os cachorros que sobem a rua. Entre no primeiro beco à esquerda e, ao contrário dos seus aliados, siga pela direita e vire à esquerda para encontrar uma escada. Suba e detone os terroristas para encontrar o notebook do Arquivo #25. Prossiga pela rua e tome cuidado com os inimigos escondidos nos becos. Seu alvo está no próximo prédio, espere o helicóptero dar cabo dos atiradores e entre. Você precisa eliminar apenas parte da resistência dentro do prédio, pois o apoio aéreo vai fazer a maior parte do serviço. Procure pelas escadarias nos escombros e vá até a cobertura.

______________________________________Ultimatum

Seja rápido e use o elemento surpresa para eliminar todos os inimigos no meio da mata. Ao entrar na base, deixe o seu líder eliminar o terrorista e suba pela escada. Acabe com o guarda que está distraído e vire rápido para outro terrorista à esquerda – se for rápido o suficiente, não vai atrair a atenção de inimigos que estão fechados dentro do outro quarto. Desça saia da casa. Não se preocupe em permanecer anônimo: chame a atenção dos inimigos e fique dentro da casa para afunilar os inimigos e eliminar cães e terroristas com facilidade.

Entre na próxima casa para salvar seu parceiro – aperte[] para libertá-lo. Vá até a grande torre de eletricidade, plante dois explosivos C4, tome uma distância segura e exploda tudo. Siga seu grupo e passe pelo buraco na parede da base. Troque sua pistola pelo rifle de precisão que está sobre a caixa e use-o para eliminar os inimigos protegidos na próxima área. Preste atenção aos reforços terroristas que surgem com lança-mísseis: destrua-os rapidamente. Equipe a metralhadora e acople o lançador de granadas (<) para explodir os inimigos que descem em grupos do helicóptero. Após limpar a área, entre no local adiante e investigue a sala à direita para encontrar o notebook do Arquivo #26.

Prossiga e, na próxima área, use o seu rifle para impedir que os terroristas ataquem com mísseis – há um atirador na torre e outro escondido atrás das caixas no centro. Use a metralhadora para acabar com os reforços que descem dos helicópteros e vá em frente. Na próxima área, evite ficar parado perto de barris de combustível e use o rifle para eliminar rapidamente os atiradores nos telhados e janelas. Granadas de efeito moral são uma boa opção para desnortear os inimigos e ganhar tempo. Prossiga para combater os inimigos que chegam em caminhões: use o lançador de granadas.

______________________________________All In

Um tanque de guerra é o seu maior problema no início da fase. Use granadas de fumaça para conseguir chegar perto dele em segurança, coloque um explosivo C4 na traseira do tanque e exploda o veículo – limpe a área da presença de atiradores, obviamente. Siga pela rota da direita e ajude a limpar a área. Antes de atravessar o portão, investigue o beco à direita para encontrar o notebook do Arquivo #27.

Ao entrar na área de lançamento de mísseis, esconda-se e use o rifle para eliminar os atiradores mais distantes. Você pode pegar um lançador de mísseis para facilitar. Use as granadas de fumaça para conseguir se aproximar dos tanques e exploda todos eles com seus explosivos C4. Nem sempre os tanques ficam parados, por isso, adivinhe a trajetória deles e jogue as granadas na frente. Após destruir os tanques, investigue o galpão do lado direito para encontrar o notebook do Arquivo #28. Siga a sua tropa e desça no segundo silo antes que os helicópteros acabem com a sua raça.

______________________________________No Fighting in the War Room

Siga pelo duto de ventilação. Após sair do banheiro, vá à quarta sala à esquerda para encontrar o Arquivo #29 sobre a mesa. Você tem 15 minutos para concluir a missão. Fique perto dos seus aliados e, quando começar uma segunda contagem, fuja.

Espere um tempo para o suporte externo abrir a porta. Siga com cautela e desça pela escada. Use o C4 na parede para abrir caminho para a sala de controle. Suba e investigue a mesa no canto direito para encontrar o notebook com o Arquivo #30.

Aperte e segure [] no computador em destaque para cancelar a trajetória dos mísseis. Siga o capitão Price e elimine os reforços terroristas na rota de fuga. Na área dos veículos, destrua os terroristas remanescentes e suba no caminhão para ter uma visão privilegiada da área.

______________________________________Game Over

Não economize sua metralhadora para abater os inimigos nos caminhões; você deve impedí-los de chegar muito perto do seu transporte. Pegue o lançador de mísseis para atacar o helicóptero – dificilmente você vai acertar o alvo, mas pelo menos vai dificultar a mira deles. Após capotar o seu caminhão, suba pelos destroços antes que a ponte caia. Esconda-se e resista ao ataque dos reforços que chegam. Use os mísseis que restaram para mandá-los pelos ares aos montes. Após um tempo a situação vai ficar desesperadora: assista a cena e use a pistola para eliminar os três últimos alvos com tiros certeiros. Curta o final do game.

______________________________________Epilogue

60. Após os créditos, rola uma fase surpresa dentro de um avião. Faça o que você já faz melhor: elimine terroristas. No segundo andar, há um inimigo que toma um refém; não se precipite e espere ele expor a cabeça para acertar um tiro certeiro sem atingir o inocente. Em seguida, prossiga e pule fora pela porta à esquerda. Agora é definitivo: o game terminou.
XblackGames Onde Sua Diversão é garantida.XblackGames